John Hanke ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Niantic ผู้พัฒนาเกม Pokemon Go ต้องการเลิกใช้การสนทนา metaverse ในขณะนี้ และมุ่งเน้นไปที่อนาคตของโลกที่สามารถซ้อนทับในโลกแห่งความเป็นจริง เขากล่าวในบล็อก ในนั้นเขายอมรับว่า metaverse เป็น “แนวคิดที่ยอดเยี่ยม” จากมุมมองของเทคโนโลยี อย่างไรก็ตาม เขายังกล่าวอีกว่านวนิยายและเกมที่มีพื้นฐานมาจากแนวคิดนี้ อันที่จริงแล้ว “การเตือน
เกี่ยวกับอนาคตที่เลวร้ายของเทคโนโลยีที่ผิดพลาด
แทนที่จะเจาะลึกเข้าไปใน metaverse Hanke ค่อนข้างจะใช้เทคโนโลยีเพื่อ “พึ่งพา ‘ความเป็นจริงของความเป็นจริงยิ่งยวด’
Hanke อธิบายถึงวัตถุประสงค์ของบริษัทของเขาว่า พวกเขามุ่งเน้นที่การสนับสนุนให้ผู้คน “ลุกขึ้น เดินออกไปข้างนอก และเชื่อมต่อกับผู้คนและโลกรอบตัวเรา” เขาเสริมว่าควรใช้เทคโนโลยีเพื่อยกระดับประสบการณ์หลักของมนุษย์และไม่ควรแทนที่พวกเขา
ในบล็อก ที่ เผยแพร่บนเว็บไซต์ของ Niantic Hanke กล่าวว่าในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ประโยชน์ของเทคโนโลยีได้ส่งผลกระทบอย่างมากต่อผู้คน “ทำให้เราหลุดพ้นจากประสบการณ์ที่เราชอบมากที่สุด”
เขายอมรับว่าเทคโนโลยีไม่ได้หายไปไหน ตามที่ไม่ควร เขาอธิบายว่าขั้นตอนแรกในการทำให้เทคโนโลยีสามารถช่วยเราได้คือการสร้าง “เทคโนโลยีที่เชื่อมโยงโลกแห่งความจริง (อะตอม) กับโลกดิจิทัล (บิต) ” เขาอ้างถึงแพลตฟอร์ม Lightship ว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงซึ่งได้รับการปรับปรุงด้วยข้อมูล ข้อมูล และเทคโนโลยีเชิงโต้ตอบ
เขาอธิบายว่าการสร้าง metaverse ในโลกแห่งความเป็นจริงนั้นขึ้นอยู่กับจุดตัดของการดำเนินการทางเทคนิคที่สำคัญสองประการ อย่างแรกคือการซิงโครไนซ์สถานะของผู้ใช้หลายล้านคนพร้อมกับวัตถุเสมือนที่พวกเขาโต้ตอบด้วย สำหรับสิ่งนี้ เขายกตัวอย่างของแพลตฟอร์ม Niantic Lightship “ซึ่งสนับสนุนPokémon Goและผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของเรา และสนับสนุนผู้ใช้หลายร้อยล้านคนทั่วโลก”
ประการที่สองคือ “เชื่อมโยงผู้ใช้และวัตถุเข้ากับโลกทางกายภาพอย่างแม่นยำ” Hanke กล่าว “มันต้องการแผนที่รูปแบบใหม่” เขากล่าว และเสริมว่า Niantic กำลังสร้างแผนที่นั้น โดยร่วมมือกับผู้ใช้
นอกจากนี้เขายังเสริมว่า Niantic กำลังทำงานเกี่ยวกับแว่นตา AR ที่ใช้งานกลางแจ้งได้ “ในเวอร์ชั่นอนาคตนี้ โปเกมอนจะปรากฏให้คุณเห็นราวกับว่ามีอยู่จริง” อธิบายขอบเขตของโปรเจ็กต์
“ความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้ การใช้งานอย่างรับผิดชอบ กระบวนการพัฒนาที่ครอบคลุม และการรับรู้และลดผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นของเทคโนโลยี AR ในสังคม ล้วนต้องได้รับการพิจารณาในตอนนี้ ไม่ใช่หลังจากข้อเท็จจริง” นาย Hanke เน้นย้ำ โดยอธิบายวิสัยทัศน์ของบริษัทว่าเป็นโอกาสในการ “ควบคุมเทคโนโลยี เพื่อตอบสนองความต้องการของเรา แทนที่จะทำอย่างอื่น”
คำสั่งจากบริษัทเกมยักษ์ใหญ่อย่างTencent
หมายความว่าผู้เล่นที่อายุต่ำกว่า 12 ปีไม่สามารถซื้อของในเกมในโหมดผู้เล่นหลายคนในการต่อสู้อย่างHonor of Kings ได้อีกต่อไป ในขณะที่ผู้เล่นอายุต่ำกว่า 18 ปีจะถูกล็อคออกหลังจากผ่านไปสองชั่วโมงในช่วงวันหยุด และหนึ่งชั่วโมงในคืนเรียน
“ฉันอยากจะร้องไห้” จางผู้ปวดร้าวกล่าวขณะที่ข่าวดังกล่าวสะท้อนไปทั่วตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก ซึ่งมีมูลค่าสูงถึง 20 พันล้านดอลลาร์ (ประมาณ 1,48,500 สิบล้านรูปี) ในครึ่งแรกของปีนี้เพียงปีเดียว
การใช้จ่ายในแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่พุ่งขึ้นสู่ระดับสูงสุดใหม่ เกือบแตะ 65 พันล้านดอลลาร์: Sensor Tower
“การจำกัดเวลาเล่นเกมในช่วงวันหยุดหมายความว่าฉันไม่สามารถเล่น (Honor of Kings) ได้จนพอใจ” เขากล่าวกับ AFP
การเปลี่ยนแปลง – ไม่อาจโต้แย้งได้และบังคับเร็วเกินไปสำหรับความชอบของจางและกลุ่มเพื่อนของเขา – เกิดขึ้นเมื่อรัฐเซ็นเซอร์สำรวจฉากเทคโนโลยีเพื่อหาสัญญาณของ บริษัท ใด ๆ ที่เติบโตใหญ่เกินไปเป็นเจ้าของข้อมูลมากเกินไปหรือครอบครองจีนมากเกินไป ผู้คน.
การเล่นเกมดูเหมือนจะเป็นเป้าหมายล่าสุดสำหรับผู้กำกับดูแลที่ได้ใช้แอพขนาดใหญ่ที่ให้บริการเรียกรถ การเงินส่วนบุคคล และการเรียนรู้ออนไลน์แล้ว ในขณะที่พรรคคอมมิวนิสต์ปรับแต่งประเภทของทุนนิยมที่ต้องการสำหรับสังคม
เครดิต : สล็อตยูฟ่า / คืนยอดเสีย / เว็บสล็อตออนไลน์